29 dic 2011

Ania Valentine y su regreso por Navidad

Después de un mes y medio on rol y de unos ocho meses off rol, Ania Valentine volvió al 1.0 apareciendo de forma sorprendente e inesperada en tierras de Ryley.


Desde el ataque de los HH a la Taberna-Posada El Viajero Perdido y sus consecuencias no se ha vuelto a saber nada de la hermana menor de Baleny, Ania. Por aquel entonces, tenía la relación habitual con el grupo pero un hecho que ocurrió en el barco volador la obligó a separarse del grupo y tomar su propio camino.

28 dic 2011

Consejos para el 2.0

He aquí una serie de consejos que os resultarán útiles para prepararos antes del 2.0 y durante el transcurso de este. Quiero con esto, evitar errores del pasado y ayudaros con acontecimientos sucedidos en el 1.0 que entorpecían el completo desarrollo del trasfondo.


22 dic 2011

Hechos de la historia, los Hijos de Hextor.


Uno de los libros antiguos que encuentran la CDA entre los montones de libros chamuscados trata sobre la historia de los Hijos de Hextor hace 500 años. El libro muestra un estado frágil y si no se tiene cuidado, algunas de las páginas se soltarán y caerán al suelo. 
Escrito por alguien de la organización en esa era, posiblemente un maestre o escribano, el libro describe primero el entorno donde se crean los Hijos de Hextor:


20 dic 2011

II Entrevista a LM

¿Por qué no es factible según lo que dijiste, que el 1.0 tenga 3ª temporada?

Pues por la trama. Extender la trama actual que ya de por sí es bastante épica solo serviría para desgastar la historia y crear un punto de inflexión en los PJ´s. Por ejemplo si ponemos que los HH eran parte de una organización más compleja y poderosa ¿Por qué no intervinieron directamente? ¿Qué objetivo tendrían? ¿El mismo que el de los HH? Si fuera el mismo ¿Por qué mandarían a esa parte de la organización (en este caso hipotético) y no fueron ellos directamente? No quiero ascender el módulo a una pelea entre/contra dioses/semidioses, si extendiera el módulo una temporada más, no me quedaría más remedio que hacerlo. 
Con el fin de esta temporada se cerrará el módulo de forma correcta, hacia un bando o hacia otro pero de forma correcta. Si nos atenemos a sagas de videojuegos o temporadas de series, muchos de ellos han perdido la fuerza con la que se estrenaron debido al continuo desgaste del guión. No quiero que me pase lo mismo, una vez se acabe se acabó, y a ponerse con el 2.0.

¿Por qué los HH tienen tantas ganas de llegar a Sigil si la Dama del Dolor es muy poderosa, más que ellos podría decir?

Es una de las grandes incógnitas que tienen los jugadores. Si leemos la Guía del Dungeon Master y el Manual de los Planos, vemos que Lady of Pain tiene un poder igual o superior al de un dios, y que ninguno de estos puede entrar en Sigil sin su permiso. Es cierto que los HH son muy poderosos pero a pesar de que su poder se les acerque medianamente al de un dios, para nada pueden hacerle frente, o quizás si, y por eso van. Lo que es seguro es que están confiados en sus planes y al parecer, no le preocupan la aparición de Lady of Pain en Sigil.

16 dic 2011

Previa 1.0 -- 18/12/2012

Este próximo Domingo día 18 de Diciembre se jugará una de las últimas sesiones de 1.0 en 2011, la número 19 de este año.



14 dic 2011

El 1.0, bien encarrilado a pesar de las malas estadísticas

La sequía de sesiones y el pesimismo generado por parte de la CDA en sus combates han condicionado, entre otras cosas, una visión bastante funesta para el futuro del grupo y la subida de interés del 2.0. Tan solo ha bastado un mes, un comentario y más en concreto, dos sesiones para demostrar todo lo contrario.

En primer lugar tenemos a Ezio que ha sobrevivido perfectamente a una persecución de tres dragones blancos, matando incluso a dos de ellos.

En segundo lugar tenemos a la CDA que ha mostrado una superioridad contundente contra las criaturas bajo el efecto de La Mente del Enjambre, a pesar de que no haya concluido el combate aún.

Pero no solamente en combate ha ganado fuerza el grupo de PJ´s, sino también a nivel narrativo; Con el relato de la historia de Zailev, la idea de Braim de visitar un templo de Hextor, la unión de ejércitos para combatir a los HH y sus fuerzas, y la traducción del código encriptado que recibió Ezio. El grupo ha pasado de no tener las ideas claras sobre qué hacer, a tener ante ellos nuevas y poderosas sendas para completar el módulo.

10 dic 2011

Previa 1.0 -- 11/12/2011

                                                Otro Domingo más, otra sesión de 1.0.

8 dic 2011

I Entrevista a LM

Ante las preguntas de algunos PJ´s y personas cercanas a mi, que me conocen y conocen mi afición al rol, he decidido poner parte de las preguntas me han hecho como si de una entrevista se tratase. Entre las respuestas encontraréis mi opinión personal del deseado 2.0 y del desenlace del 1.0.

¿Cuándo empezaste a jugar al rol? ¿Cómo fue la experiencia?

Jugué mi primera partida en otoño de 2004 si mal no recuerdo. Un grupo de amigos de mi clase me comentó acerca del mundo del rol y cuando me explicaron que se jugaba a través de la imaginación, lo encontré bastante aburrido: "Bah, con imaginación. Vaya mierda..." Creo que todos piensan eso cuando no han jugado al rol y le comentan como es su esencia. 
Finalmente me convencieron para asistir a una partida como espectador, y si después de verlo no me gustaba, me dejaban en paz y dejaban de insistir. 
Tan solo tuvo que pasar media hora de partida para que me enganchara a por aquel entonces, D&D 2e.
Recuerdo que mi primer personaje fue un guerrero y a pesar de no saber nada (tampoco me explicaron mucho, tan solo fue tirar dados porque me decían que tenía que tirarlos), me lo pasé verdaderamente genial. Desde entonces juego al rol siempre que puedo.

7 dic 2011

Finalmente...La lista para comenzar en el 2.0

Aquí está la lista oficial de las cosas que dejo y no dejo para el 2.0 y que si bien podría sufrir cambios en el futuro, el contenido básico no cambiaría en gran medida.

- Las razas solamente podrán escogerse las del Manual del Jugador D&D 3.5e.
- Las clases básicas finalmente dejaré las del Manual del Jugador D&D 3.5e I y II y las de los Ampliaciones completas (El Divino Completo, El Aventurero completo, El Combatiente Completo, El Arcano Completo).
- Dejo escoger cualquier dote de los siguientes manuales: Manual del Jugador D&D 3.5 e I y II, Arcano Completo, Combatiente Completo, Aventurero completo, Divino Completo, Oscuridad Vil, Libro de las Obras Elevadas, Senda de los fantasmas, Libris Mortis, Manuales de los Planos). En general, los libros usados habitualmente en el 1.0.
- Los conjuros se podrán seleccionar de los mismos manuales que los que acabo de mencionar para las dotes.
- El equipo básico que podéis tener para vuestros PJ´s podéis elegirlo en el Manual del Jugador D&D 3.5e.
- Las Clases de Prestigio (CdP) dejo cualquiera de los Manuales en español.
- No dejo ninguna plantilla inicial para vuestros PJ´s y/o compañeros animales.
- No dejo ninguna regla adicional salvo la de los Puntos de Conjuros (Arcanos desenterrados pág. 153). Yo mismo aplicaré las nuevas normas para la resurrección y las comentaré en un futuro en este blog.
- Los Puntos de Conjuros irán por la característica clave de cada clase para lanzar sus hechizos (Int, Sab o Car).

6 dic 2011

Primeros personajes del 2.0

 Aquí están los primeros PNJ´s del 2.0 y los que serán principalmente protagonistas del comienzo del nuevo módulo.


                                                   Rey Meryn Kengrey del Reino de Taneir.

                   El mismo que adopta a los PJ´s y los mantiene bajo su cuidado, junto a su hijo, el príncipe.



Sigil y la espiral

Como ya deberíais de saber, Sigil es la ciudad de los Caminos o Ciudad de las Puertas y el "centro" de todos los planos. De ella se puede acceder a cualquiera de estos mediante portales, portales que hay situados por las calles o en los templos, con accesos más restringidos. La población que alberga es muy diversa; Todo tipo de razas y monstruos conviven bajo el mandato de La Dama del Dolor, un ente que según dicen algunos, tiene más poder que un dios.


5 dic 2011

Zailev, el 4º Heredero.



En la reunión que se hizo en Ryley entre la CDA, Zailev no pudo aguantar más la presión de haber tenido guardado su secreto y lo contó ante todos los presentes.

1.0 -- 04/12/2011

La sesión comienza con Ezio terminando de rescatar a sus Depredadores del manto de nieve desprendido por la avalancha. Cuando el último de los Depredadores logra salir a la superficie, Ezio siente un mareo y cae de bruces al suelo. A pesar de escuchar de fondo las voces de los elfos, no evita caer inconsciente.
Durante la inconsciencia, Ezio sueña con una silueta desconocida que le transmite un mensaje mediante sonidos rítmicos con una moneda (en código Morse).

En Ryley, la reunión entre la CDA y las fuerzas de Ryley y Brambia ha comenzado. Tras varios minutos hablando sobre la situación de los HH, El Oculus y La Mente del Enjambre; Godafrid llega a la conclusión de que lo mejor es esperar unas dos semanas a que la flota marina rastree la zona a la que se dirigen los HH y así, calculando la velocidad del portal, calcular cuanto tiempo tienen para detenerlos. La CDA se niega, alegando que tienen que averiguar que pasa con Ania y con su hermano. Zailev interrumpe diciendo que si Baleny fue por las cavernas, pasaría bastante tiempo para atravesar la red de cavernas y la Gran Cordillera Central y llegar a La Gran Industria de Kliment.


1 dic 2011

Previa 1.0 -- 04/12/2011

Este Domingo vuelve a haber partida del 1.0 y al parecer se han aclarado muchas cosas con respecto a hace pocas semanas. ¿Qué pasará en la sesión de este fin de semana?




29 nov 2011

Top 5 Enemigos más peligrosos (aparentemente) - Noviembre

Aquí tenéis la lista actualizada con los 5 enemigos más peligrosos del 1.0 a mes de Noviembre de 2011.

1 - Lerker   (2125 puntos)
2 - Benguer (1735 puntos)
3 - Dareck (1445 puntos)
4 - Vacio  (1375 puntos)
5 - Baleny (700 puntos)

1.0 -- 27/11/2011

La sesión comienza con la CDA en el castillo de Isador, tras haberse teletransportado allí después del combate contra Destrucción en la sesión anterior*. Nada más aparecer en el patio se encuentran con Theodor Gylut, que se sorprende por el aspecto que presentan Isador, Braim y Ezio, y por la falta de algunos de los miembros (Christy, Raenia, Idrith, Adrathiel, Snake y Khal). Tras una breve charla con él, van a hablar con Zailev al comedor.
Este les cuenta todo lo que ya le contó a Khal y a Snake, ya que ambos murieron y no les dio tiempo a comentarle a la CDA lo que ocurre con los HH y El Oculus.

 La charla es brevemente interrumpida por la entrada de dos Depredadores del Aire que hablan con su capitán Ezio, sobre lo sucedido en la patrulla que este mandó al Gran Bosque: Cinco de los ocho miembros que mandó están muertos, los otros tres regresaron en un estado inestable y afirmaron bastante inquietos que en el bosque las criaturas les hablaron con una voz demoníaca y que todas ellan actuaban como una parte de un colectivo coordinado. Ezio e Isador llegan al acuerdo de que lo mejor es encerrar a los tres exploradores como medida preventiva.

28 nov 2011

Nuevas habilidades para el 2.0

Otro adelanto del 2.0 que muestro es el de dos habilidades nuevas que se sumarán a las que vienen en el Manual del Jugador D&D 3.5e para añadir más versatilidad al nuevo mundo en el que se va a desarrollar el módulo. Dichas habilidades son: Saber (Táctica) y Saber (Ingeniería).


*el clérigo con Dominio de Guerra tendrá la habilidad Saber (Táctica) como habilidad clásea.

23 nov 2011

El recurso: La alternativa.

En una partida de rol, el que tiene la mayor responsabilidad para que la partida continúe sesión a sesión y se desarrolle el argumento es, obviamente, el DM. Tanto fuera de las partidas: escribiendo constantemente acontecimientos, creando PNJ´s, dibujando mapas, etc; Como dentro de estas, ya que durante la partida, el DM tiene que estar pendiente de muchas cosas y esto provoca a veces, cambios que no estaban previstos en su guión.

Así pues, un DM tiene que tener un sexto sentido, el sentido de la improvisación, para adaptar cualquier situación que se le haya escapado de las manos o de sus previsiones, ya que es imposible predecir con exactitud que harán los PJ´s. A una parte improvisada en el último momento, ya sea por una decisión de los PJ´s o por un fallo del propio DM, yo lo llamo "La alternativa".

FAQ acerca el 2.0

Cada día que pasa crece más la expectación con respecto a lo que será el 2.0 y todo lo que engloba este: Su mundo, su historia, sus reinos, sus PNJ´s, etc.
Así que aquí pongo un pequeño FAQ de lo que ya se ha hablado y alguna que otra cosa que no se conocía.


- ¿Cuándo empezará el 2.0?

Después de que acabe el 1.0. Se dará un intervalo de tiempo para que los PJ´s preparen sus fichas y sus historias. Se calcula que el 2.0 comenzará aproximadamente un mes después de que acabe el 1.0.

- ¿Hasta que nivel llegará la aventura?

No hay un nivel definido sobre el cual se determinará la duración del módulo, puede ser tanto nivel 10 como nivel 20, esto depende de muchos factores: Si la historia interesa, si los PJ´s mueren, las decisiones de estos a lo largo del módulo, etc. 
Lo que no hay planteado de momento es la visita a otros planos.

26 oct 2011

Acerca del 2.0: Historias de PJ´s

Y una vez más, otra entrada con breve información sobre el futuro módulo de LM, el 2.0

Ya di anteriormente información básica y superficial sobre como cambiarán la cosas del 1.0 al 2.0. Ahora bien, poco a poco daré más información sobre lo esencial que hay que saber del 2.0 antes de comenzar con la primera sesión. Esta vez diré como funcionará el sistema de historias.

Como recordarán los PJ´s del 1.0, en dicho módulo se presentaron la mayoría de las historias de los PJ´s al comienzo de la 2ª temporada y el resto a medida que se desarrollaba esta. Lo que provocó que durante la 1ª temporada los jugadores se sintieran vacíos en sus roles: sin un trasfondo, sin una historia y sin tener unos objetivos personales marcados desde la 1ª sesión del 1.0. Aprendí que ese fue un error que debía corregir en un futuro, pero como el ser humano es el único animal que tropieza dos veces en la misma piedra, volví a hacer lo mismo en el antiguo 2.0 que duró apenas unas pocas sesiones.

Pero a la tercera va a la vencida. El 2.0 dará comienzo una vez se hayan entregado todas las historias de todo aquel que lo juegue, pero con unos parámetros marcados que deberán cumplir los PJ´s a la hora de elaborarlas. Parámetros que indicaré en una futura entrada en este blog (dentro de poco supongo).

Lo que es seguro es que estas historias tendrán una cohesión la una con la otra; Los PJ´s comenzarán el módulo conociéndose desde jóvenes y no habrá ningún tipo de rivalidad entre ellos (en principio).

24 oct 2011

Trek ¿Aliado o Enemigo?

Siguen avanzando las sesiones del 1.0 y continuan los misterios en torno al PJ que hasta ahora, es el más enigmático del módulo: Trek.



1.0 -- 23/10/2011

La sesión comienza con Khal, que en su estancia en el castillo de Isador cubriendo la retaguardia de la CDA recibe la visita primero de un escuadrón de Depredadores del Aire que buscaban a Ezio, y más tarde de Zailev que llegó de Reino Sagrado en muy mal estado; Con una bandana en su frente cubriendo sus dos ojos mágicos y sin ni siquiera poder caminar ni hablar.

Después de un descanso durante la mañana en la cual se trataron las heridas de Zailev, este despertó y llamó a todos los del castillo para contarles que pasó en Reino Sagrado.

16 oct 2011

Desenlace del 1.0 ¿Más próximo de lo que se cree?

Más tarde o más temprano, pero el final del 1.0 está cerca, y más de lo que los PJ´s creen. Ya sea porque los HH consigan su objetivo o porque la CDA logre destruir a la malévola organización, la historia parece cerca de su utópico fin.
Y si, digo utópico porque muchos piensan que tenemos 1.0 hasta 2013 pero se equivocan, analicemos;

15 oct 2011

Previa 1.0 - 23/10/2011

Debido al parón rolero que ha habido de casi un mes por problemas de horarios y, hasta hace unos días, problemas técnicos con mi PC, se ha retrasado mucho la continuidad fluida del 1.0... Hasta ahora.

Recordemos por donde se quedó la cosa:

- Ezio sigue atrapado en las cavernas subterráneas de Kueljo: Dejó a su hermana Raenia atrás y el elfo se aventuró a descender hasta el peligroso y desconocido sector 3 de las cavernas ¿Qué peligros se encontrará ahi abajo? ¿Logrará salir a la superficie algún día, vivo o muerto?

- Braim e Isador se enfrentan nuevamente a Baleny, en la entrada del castillo de Kueljo: Este nuevo enfrentamiento entre ex-compañeros se antoja como revancha para la CDA después de que Baleny se saliera con la suya e hiciera huir a ambos titulares de la CDA fuera de la ciudad. ¿Quién logrará salir victorioso del combate? ¿Volverá Baleny a ser el que era?

- Jozan murió en una de las torres de la ciudad: Otra muestra de la despiadada y nueva personalidad de "este" Baleny. Y es que tampoco Jozan logró salvarse de la muerte después de estar encadenado y sufrir multiples estocadas a zonas muy delicadas, acabando finalmente con su vida. ¿Estará su cuerpo donde murió? ¿O acaso Baleny se ha deshecho de él para que la CDA no lo encuentre?

- Idrith y Adrathiel se encuentran en otro plano: El torbellino de realidad que lanzó Baleny a la CDA hizo que los elfos fueran absorbidos completamente por el conjuro, yendo a parar al plano de Arcadia. ¿Tendrán problemas para volver al plano material en un plano que a priori parece ser de alineamiento bueno?

Noticias sobre futuros módulos

Como bien sabéis, PJ´s del 1.0, ha habido noticias de mi parte sobre un futuro (y cercano) 2.0 y más adelante, un 3.0. Hago esta entrada para comentar ciertas novedades sobre estos proyectos.

Recordaré para los más olvidadizos en que se basarán estos próximos módulos:

- El 2.0 será ambientado en una era similar al del 1.0. La diferencia con mi actual módulo es que el entorno tendrá un ápice menos de magia (no habrán ciudades que se inunden o islas que se alcen) y mucha mucha más confrontación entre reinos y organizaciones.


- El 3.0, en cambio, será en una era moderna con ciertos toques steampunk. Podría imaginarse perfectamente como nuestra sociedad de hoy en día pero con cierto retraso de tecnología (sobre todo en armamento).


Top 5 Enemigos más peligrosos (aparentemente) - Octubre.

Basándome en una tabla hecha recientemente en la que puntuo, no solo con el nivel del PNJ y sus características en combate, sino también las apariciones en el módulo, las acciones que han tomado y el peligro/destrucción/muerte que han provocado a nivel mundial (o planario, como prefieran); He realizado esta clasificación que iré actualizando cada mes con el paso de las nuevas sesiones.

1 - Lerker   (1725 puntos)
2 - Benguer (1620 puntos)
3 - Vacio  (1175 puntos)
4 - Dareck (1045 puntos)
5 - Baleny (640 puntos)


Nota: La lista trata de ser lo más actual posible. Por mucho que un villano haya resaltado más que alguno o varios de los miembros de esta clasificación, se le resta puntuación si hace tiempo que no aparece en el módulo.

17 sept 2011

Presentación

Buenas a todos.
Tras varias semanas dudando en cómo mejorar la información que doy sobre mis partidas vía internet, aquí tenéis una de las formas que voy a utilizar a partir de ahora, un blog.
Espero que os guste ya que pondré información interesante sobre el pasado, presente y futuro de la partida que dirijo actualmente y de las otras dos que desarrollaré en un futuro.

El blog tengo que comunicar que se encuentra en un periodo de prueba asi que está sujeto a cambios, en unos días todo estará pulido y terminado definitivamente para vuestra lectura.

Un saludo.