19 dic 2014

Parche 2.0 - Remake de Alanne

Añadidos modelos no genéricos para los miembros de The True Shield:

Tras la fundación de The True Shield, los modelos de los integrantes del grupo han sido actualizados y han dejado de ser soldados genéricos para darles relevancia.


15 dic 2014

VII y VIII sesión de 2.0: Tilos, "Los 17", Primera derrota de The Shield y el Torneo de las Artes de Sangre.

Sesión que comienza con The Shield bajándose del tren que le transportaba a Tilos. En la estación conocieron al hermano del Capitán The Miz y al consejero Gerard, que les guiaría por la ciudad hasta el castillo, donde les esperaba el rey.



3 dic 2014

Reglas del Torneo de las Artes de Sangre.

-- El torneo consitirá en luchas inviduales con los recursos de cada combatiente. Se corona como campeón al que gane la final.

1er premio:
Cinturón de campeón, 50.000g y un deseo que pueda conceder tanto el Rey Barlis como el líder de los Protectores del Ojo.

2º premio:
Trofeo de Plata y 20.000g.

3º premio:
10.000g.

-- Si se supera el número máximo de participantes (64) se procederán a hacer bloques de combatientes preeliminares para determinar qué 64 luchadores pasan a la ronda final. Estos bloques constan de 20 participantes cada uno y se podrán clasificar un máximo de 3 por bloque.

1 dic 2014

Parche 1.0: El Asalto a las Artes de Sangre.

- Ciudad Tilos, capital de Aldmet.



Disfrutad de la nueva ciudad que se abre ante vosotros. No es ni más ni menos que la capital del reino de Aldmet, Tilos. Una gran ciudad junto al río Gemelo Central. En esta ciudad veréis nuevos tipos de tecnología que nunca conocisteis en Tydoras (las locomotoras es solo el principio).

30 nov 2014

VI sesión de 2.0: Tribus, Joven Rubio, Huida y formación de The Shield. Bosque de los Inquietos (4a parte y FINAL).

La sesión comienza con el grupo en la cueva tras huir del dragón. Después de un pequeño vistazos, se dan cuenta de que la cueva es superficial y tiene salida hacia todas las direcciones. Raenia e Ike deciden pasar la noche dentro de la cueva, refugiados en un recodo. Horas después, Akshael despierta, tras las heridas que lo dejaron cerca de morir. El grupo por fin, con todos sus miembros conscientes, descansaron hasta la mañana siguiente.

Al amanecer, el grupo, hambriento, decide ir a por comida fuera. Ike fue el encargado de cazar liebres y lo consiguió eficientemente, pero no se libró de que fueran sus antorchas las encargadas de encender un fuego para cocinarlas. Tampoco se libró cuando, después de una dura jornada de viaje, tuvo que desprenderse de más antorchas para encenderlas en la periferia del campamento improvisado que montaron los jugadores. Fue entonces cuando Raenia escuchó un ruido proveniente del lado contrario del camino. Despertó a Akshael e Ike y después de que el Guerrero se adentrara en la oscuridad con el oso, no encontraron nada.


Al día siguiente, ya estaban cerca de salir del bosque pero no sería fácil. Ike, que estaba al cargo de cazar de nuevo para desayunar, fue de nuevo con arco y flechas en busca de algo comestible, pero esta vez falló. En cambio, escuchó el mismo ruido que escuchó Raenia la noche anterior. Raenia, que estaba en el Camino Real esperando a Ike, también escuchó los mismos ruidos por sus alrededores. Finalmente decidieron juntarse y prepararse para el combate.

27 nov 2014

Diario de Sofía Óster, día 13...


Día 13:

Atravesar Fuerte Águila no es que fuera especialmente tarea fácil. Hay que tener resistencia para combatir el frío que provenía de la Cordillera Central. Incluso estando cerca del mar, el viento gélido calaba como si estuviera a dos mil metros de altitud.

Sofía no había traspasado nunca ese paso, cuando la llevaron a Tydoras fue por vía marítima, pero eso es ahora algo incluso más peligroso. "¿Seguro que más peligroso?" Pensaba ella mientras atravesaban el paso, miraba a la izquierda y veía piedra, roca y nieve hasta donde le alcanzaba la vista; Miraba a la derecha y veía un acantilado que debía de tener la misma profundidad que lo que las montañas tenían de alto, no se veía el mar... Una capa de niebla hacía parecer que el acantilado daba a un infinito abismo.

"¿Cómo podía estar el reino dividido en dos partes, cuya unión era un lugar tan peligroso de defender?" pensaba mientras cabalgaba ya que era lo único que podía hacer para desviar la atención de su entumecido cuerpo a causa del frío. "Si el enemigo se plantase en las montañas, no tendríamos ningún tipo de cobertura ahora mismo, y nos obligarían a luchar de espaldas al acantilado..." Una sensación aún más fría que la del propio viento le recorrió el cuerpo al pensar eso.

23 nov 2014

Y mientras tanto, en Tydoras...

Llamaban a la puerta, era tarde ya y él no tenía ganas de visitas. Con la llegada del Otoño el frío se acentuaba más en las paredes de piedra del Castillo Real, apenas podía concentrarse en terminar de redactar los informes, aún con la hoguera encendida sentía el frío colarse por las rendijas de las bisagras de las ventanas. Pero era su deber atender la llamada, era más importante que su bienestar. Al fin y al cabo él era el Consejero Ponzoñoso, el que se encarga de llevar a cabo todas las tareas que otros no se atreverían a llevar, por moralidad o miedo, pero siempre por el bien del Reino, y del Ojo.

- Pase -. Anunció Fred Marc, al mismo tiempo que guardaba en el cajón su informe a medio terminar.

Se abrió la puerta y el sujeto entró. No se esperó a que Fred le saludara ni le ofreciera asiento, directamente dejó su maletín en el suelo y se sentó.

- Buenas noches ????. Es raro que vengas a visitarme a estas horas. Eso es que ha debido pasar algo.- Preguntó Fred Marc mientras estiraba el brazo hacia la estantería de atrás.- ¿Vino?

- No, gracias. Y sí, si que ha pasado algo. Acaba de llegar un cuervo proveniente de la compañía de soldados que están viajando a Tilos. En la carta, se describe como han perdido la mitad de los hombres y al Capitán Markand...

21 nov 2014

V sesión de 2.0: Driadas, Dragones y Tesoros. Bosque de los Inquietos (3a parte)

La sesión dio comienzo con la llegada de un cuervo procedente de la caravana del sur. Al parecer, todavía estaban vivos y solo habían perdido unos pocos hombres antes de que el Cazador observara que no estaban los jugadores y les dejara en paz. El grupo decidió seguir hacia delante, lo mejor para la caravana era que estuviera lejos de ellos, ya que el objetivo del cazador eran ellos.

Continuaron hasta que un día, en mitad del Camino Real, observaron que había un bulto, a unos cien metros de distancia. Se trataba de una mujer, de pelo castaño oscuro y piel verdosa. Estaba tumbada en el camino, temblaba y apenas podía hablar. Se comunicó lo justo con Raenia para decirle por donde tenían que llevarla. Al parecer se trataba de una Dríada, un ente que protege los bosques de cualquier criatura que lo amenace, pero si se aleja de su roble guardián, queda enferma y moriría al cabo de unas horas.



20 nov 2014

IV sesión de 2.0 completada: Cazador y Tanque de Vapor. Bosque de los Inquietos (2a parte).

Transcurre una nueva sesión de 2.0, donde los jugadores comienzan justo donde se acabó la anterior; Luchando contra una horda de arañas de distintos tamaños mientras tratan de arrancar el motor que abre la compuerta.

El combate se desarrolló de manera desigual para los soldados que acompañaban a los jugadores. Mientras que un grupo no paraba de perder miembros, tanto por el ataque de las arañas como por sus propias pifias, el otro consiguió aguantar y defenderse de una manera bastante aceptable. Curiosamente, el grupo que peor lo estaba pasando era el que estaba siendo apoyado por Ike, Akshael y Hennessey. El (ahora) Paladín dejó la primera línea de combate (después de matar a una araña, aunque Ike diga que la dañó él) para ayudar a Raenia en sus intentos de hacer arrancar el motor. La pícara, que había conseguido dos de los tres intentos para hacerlo funcionar, no conseguía acertar la tercera y cada vez llegaban más y más arañas, junto con el Cazador...

Por momentos la integridad del grupo parecía flaquear debido a los tres intentos seguidos de fallo por parte de Raenia y a la marabunta de arañas (ya que aunque mataran y mataran, no paraban de llegar). Finalmente fue Akshael quien, apartando a Raenia, consiguió acertar el tercer intento y activar el motor.

15 nov 2014

III sesión de 2.0: El Bosque de los Inquietos (1a parte).

Nueva sesión de 2.0, donde los jugadores, una vez despertados por guardias de sus tropas, se reunieron para desayunar y trazar los primeros planes junto con el capitán de la guardia, de cara a avanzar por el Bosque de los Inquietos. Cuando el capitán de la guardia se fue, Ike le deseó suerte en su preparación de las tropas.

Cuando los jugadores ya salieron de la ciudad, reunidos por fin con sus tropas, dieron las primeras ordenes tácticas de cómo avanzar con el ejército. Ike ordenó que fueran en formación de rombo, protegiendo los flancos, mientras que las tres partidas de exploradores se dividían en un semicírculo por delante de las tropas, a 5 Km de distancia, y que informaran constantemente.



Así pues comenzó el viaje del grupo a través del enorme, desconocido y salvaje Bosque de los Inquietos. Durante las primeras horas, el capitán de los exploradores de Svale les decía que hace unos años tenían aquí serrerías e incluso, alguna que otra mina; Pero desde que comenzaron a aumentar los ataques de bestias y caníbales, abandonaron los puestos. Llegó al primera noche y los jugadores formaron un campamento con empalizadas. Hennessey decidió adelantarse un poco para explorar cuando...

II sesión de 2.0: Puñetazos letales y discursos.

Una nueva sesión ha concluido y nuevos sucesos han ocurrido en el grupo de jugadores que estaban investigando el problema de las ratas mutantes y el origen del producto tóxico.

Los jugadores retomaron la aventura yendo hacia las fabricas sospechosas de la posible emisión de productos químicos a las cloacas.

Mientras que en el primero, el segurata les decía que necesitaban una orden judicial para entrar; En el segundo podían explorar sin problemas. El encargado Fred les comentaba acerca de las instalaciones, recursos, trabajadores y horarios de la fabrica al mismo tiempo que los jugadores examinaban y exploraban la maquinaria, estanterías y demás habitaciones.

No pasó nada relevante hasta que Ike, investigando una de las estanterías, halló marcas de arrastre cerca del lateral. La empujó para revelar la entrada y halló un pasadizo secreto que bajaba hacia el subterráneo del lugar.

El encargado Fred, que anteriormente les había comentado que ya estuvo en el pasado en la cárcel (junto a su hermano), les dijo que habían cometido un error a la hora de descubrir el pasadizo. Fue entonces cuando unos cuantos ayudantes salieron armados y le pasaron una antorcha al jefe, que junto con su botella de alcohol pesado, formaban un arma de aliento de fuego imparable.

La lucha comenzó y a pesar de que Hennessey estuvo cerca de la muerte, fue el propio druida el que hizo estallar la botella de alcohol de Fred, matándolo en el acto. Poco después de esto, uno de los encargados de la fábrica se rindió. Rorik e Ike lo llevaron a interrogar a una habitación aparte mientras el resto apagaban el fuego.

6 nov 2014

I sesión de 2.0: Comienza la aventura.

Tras dos años y medio de sequía rolera, por fin el grupo de LM ha vuelto a usar unos dados sobre fichas y el tablero de combate. Ha vuelto el rol y ha vuelto en forma de módulo 2.0. Un módulo que empieza con los jugadores formando parte de un grupo selecto del rey, con un trato no tan cercano como el príncipe pero no tan formal como el que recibe la Guardia Real.

Así pues el grupo, de cuatro jugadores, se dispone a empezar esta aventura totalmente renovada y en ciertos aspectos, mejorada con respecto al 1.0.