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23 mar 2015

Alineamiento y moral. Aclaraciones.

Dungeons and Dragons fue mi primer juego de rol, y virtualmente mi favorito (en sus varias encarnaciones: 2a edición, 3a, 3.5e, Pathfinding, 4a...) por más de una década. Y si bien tiene sus virtudes y sus defectos por todos lados, tiene una cuestión que siempre ha sido sumamente complicada controversial: los Alineamientos.

Pues bien, voy a tratar de ayudar dando mi punto de vista como opinión subjetiva pero sobretodo poniendo como teoría la del propio juego como base para lo que intento mostrar.

Lo primero que se debe discernir es que, precisamente, los alineamientos son eso. Un indicativo de nuestra identificación con una ideología particular. De parte de quién estoy. No se trata, pues, de una arbitraria restricción impuesta (como el clásico "los magos no pueden usar espadas"), ni de una guía que te diga exactamente qué debes pensar y cómo debes actuar. Es más un "esto va más conmigo".

Tiene más que ver con tu manera de pensar, tu perspectiva particular, tus prioridades y tu interacción con el mundo. Algo mucho más filosófico e ideológico. Más personal y práctico.

No tiene que ver conque todo Paladín legal bueno deba ser un pacifista incapaz de actuar de manera razonable ante una amenaza, siempre evitando la violencia y actuando cual ejemplo de rectitud. Tampoco se trata de que todo villano caótico maligno deba ser este azaroso ser sin propósito y razón, únicamente interesado en pelear y destruir. Y todos los demás alineamientos no son sencillos "puntos intermedios" entre estos dos.