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26 jul 2026

Sesión 259 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo en el barco, navegando hacia el sur después de cambiar de dirección, buscando El Orfanato Errante. Durante los días de viaje el grupo habló sobre las diferentes medidas de seguridad que debían adoptar si habían peligros en las inmediaciones, como hacer guardias por la noche o adquirir cuanto antes utensilios que puedan dar la alarma o proteger mejor algunas habitaciones del navío. Igualmente, también invirtieron parte del viaje en relajarse un poco después del asalto de los Sahuagin, yendo a la piscina como en el caso de Ellie, bañándose junto a Jessica, Lucía, Nayru y Michelle.




12 jul 2026

Sesión 258 del 2.0 NG

La sesión comienza tras recibir la carta de Kalandra, en el puente de mando donde se encontraban Ardhika, Jhin, Luthor, Yvette y acababan de llegar David y Ellie. Tras una conversación sobre los problemas de la isla, Jhin se ofreció a ir hacia la flota de Negan y persuadirles, aprovechándose de que a los de Negan les encantaba intentar reclutar a gente poderosa e históricamente famosa. También llegó Eivoros para comunicar que había vuelto a soñar; resultó ser el mismo sueño de hace unos días, donde el ave fénix volaba hacia un objetivo, pero esta vez la sombra sí que estaba en contra de sus intereses, cosa que en el anterior sueño no ocurría de esa forma, así que había cambiado algo en el último día para que esto sucediese.

1 jul 2026

Sesión 257 del 2.0 NG

La sesión comienza con David y Ellie alejándose del Refugio Esperanza, pero entonces a Ellie se le ocurrió una magnifica idea. Como Ivy fue con su pequeño barco a llevar a unos cuantos niños al Orfanato Errante, con el barco que tenían los Guardianes Fénix podrían llevarlos todos. Gilberta se apuntó a ir, pero Jonas le indicó que quizás la seguían necesitando allí ya que el conflicto en la isla no había acabado; los del Refugio no se habían enterado aún de que habían sofocado la rebelión y la isla de Rantapura ahora era un lugar más seguro. Debido a ello, Gilberta accedió a ir con ellos.


14 jun 2026

Sesión 256 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo regresando a la Fortaleza Corsos después de haber confrontado a Soren y dialogado con Leander. En la vuelta, Gemma le comentó a Ellie más detalles sobre la segunda Oinotna que había visto ese día, por ejemplo que se encontraba en el Refugio Esperanza. Al llegar al propio fuerte contemplaron los estragos del asedio, con tantos muertos y rastros de destrucción por todos lados. Ante los pocos supervivientes de los rebeldes que habían sido apresados por la guardia, Ellie les dio un discurso para que se replanteasen lo que estaban haciendo eligiendo esa vía destructiva, aunque ellos apelaron a que lo hacían por necesidad al estar el reino en ruinas, insultando a Leander también llamándolo traidor.

12 may 2026

Sesión 255 del 2.0 NG

La sesión comienza con el nuevo despertar de la maestría elemental de David, Ellie y Lucía, tras su inhibición en Veirmith debido al artefacto que usó La Corte del Velo Nocturno. Akadi salió para indicar que había algo raro tanto en David como Ellie, como si la energía antigua de la maestría elemental se hubiese mezclado con la magia actual, que ella desconocía o había olvidado. En cualquier caso, el grupo fue a comprar de nuevo al mercado, una máscara de La Zorra para Ellie y David a que dejase la espada sierra a un herrero para que la modificase y la volviese pesada. Con todo eso listo, alquilaron caballos y se fueron hacia el coto de caza de la hija del maestro de establos de Rantapura.

4 may 2026

Sesión 254 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo en el final de su travesía para llegar al Archipiélago de Cristal. Durante ese tiempo, Ellie le pidió a Akadi que le ayudase a entrenar y meditar sobre el viento, a lo cual ella aceptó de buen grado, no sin antes hacer un pequeño berrinche sobre que en Lisberg tampoco buscó ninguna montaña. Por su parte, David estrenó su juego de pesas que compró en la ciudad ribrianés junto a varios de sus compañeros, con los que alternaba turnos de ejercicio, consejos y proyectaban su mira en cómo ejecutar la VENGANZA contra Marqus.


13 abr 2026

Sesión 253 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo habiendo salido del laboratorio tras rescatar a Roy, ligeramente agotados por la peligrosa expedición que habían llevado a cabo junto a las labores de esfuerzo de trepar por el conducto de ventilación para poder salir al exterior. En su vuelta hacia el barco se toparon con dos sujetos encapuchados, uno de gran tamaño, rozando los dos metros de altura y otro más pequeño, como un niño. 

8 abr 2026

Sesión 252 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo frente a Roy, quien le acababa de explicar lo necesario para poder salvarle y, por tanto, también para poder extraer a la tercera Michelle del interior de la cuarta. Además, también les dio una llave analógica para poder desbloquear las compuertas atascadas debido al incidente de E.V.A.

30 mar 2026

Sesión 251 del 2.0 NG

La sesión comienza tras la noticia que llegó a Leopold sobre que Hassan había actuado, asesinando a un miembro de la familia Spanov. El hermano del gobernante de Lisberg se despidió del grupo y remarcó que quedó encantado por ver a un grupo de héroes como los Guardianes Fénix competir en Undervale. El grupo se dispuso a irse de la ciudad, no sin que antes David comprase un set de pesas para entrenar en el barco, como nueva motivación tras su derrota contra Marqus en el tercer encuentro.

23 feb 2026

Sesión 250 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo en uno de los dos locales de Undervale, donde hablaron en primer lugar con Papa Rings, el presidente del negocio de la competición subterránea de Lisberg. El mediano les deseó suerte y les reconoció porque vio el evento de la Gran NocHHHe y estuvo al tanto de los logros de los Guardianes Fénix. Tras eso, se sentaron y hablaron con Imperator Valen y posteriormente negociaron con Mia para aceptar su ingreso en el barco y llevarla hacia Yrentrid.

12 feb 2026

Sesión 249 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo llegando a Zur Golden, una de las posadas-tabernas de la zona portuaría de Lisberg. Avisaron al grupo para que fuesen hacia allí y de mientras pidieron las habitaciones y de comer. En la zona de la taberna conocieron a los Bi-Santinos, un grupo de mercenarios bisexuales bastante extrovertidos. También al hermano menor de los Lukov, Leopold, quien estaba deseando vivir una aventura genuina, sin tener que estar junto a un grupo para que lo protegiesen por su estatus o dinero. 

19 ene 2026

Sesión 248 del 2.0 NG

La sesión comienza con David y Ellie despertando del sueño vinculante de Elisabeth. David intentó hablar con Ellie durante la noche nada más despertar pero por no responder educadamente al final recibió un plantón en la puerta del camarote, así que al final fue a la cubierta donde quería contemplar el mar con melancolía, pero se quedó aprendiendo con Lucía cómo funcionaban las velas.


12 ene 2026

Sesión 247 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo habiendo descubierto la base de Heisenberg. No obstante, en lugar de avanzar hacia ellos y poder aplacarles, optaron por ser cautos y evitarlos, ya que la guardia de Taneir se encontraba en Veirmith y ellos, junto con La Orden de Acero y la propia Amaila. Algunos como Nayru no estaban conformes con no luchar, pero al final todos volvieron al Bastión Alzamar.

29 dic 2025

Sesión 246 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo en el Bastión Alzamar después de la llegada de la Orden de Acero, que provocó que finalmente no iniciasen la operación contra la flota, que ahora se encontraba luchando contra la base aérea que había venido a socorrer la isla de Veirmith. Debido a eso, estuvieron durante una hora aproximadamente asegurando el Bastión Alzamar para los civiles cercanos, atendiendo sus heridas y alimentándolos. La Alta Pontífice Amaila se estaba encargando de dirigir la isla, dando las órdenes pertinentes para socorrer al resto de supervivientes de los poblados de la isla. 

18 dic 2025

Sesión 245 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo en la ladera de la montaña contigua a la del Bastión Alzamar. Veyra les transmitió información sobre lo que pudo sentir como el origen del poder de la Corte del Velo Nocturno en la fortaleza, que estaba protegida por una barrera. Después de un tiempo en el que esperaban a que los engendros vampíricos saliesen para marchar contra el resto de la isla y tras despedirse del alma de Veyra, calentaron un poco y marcharon hacia el fuerte.

23 nov 2025

Sesión 244 del 2.0 NG

La sesión comienza después de que el grupo activase la palanca de la sala en la que estaban, escuchando el ruido de una compuerta abriéndose al este. La compuerta se cerraba por sí sola conforme pasaba el tiempo, así que debían darse prisa pero al mismo tiempo, tener cuidado con los Goliaths vampíricos. Tras debatir si luchar contra ellos o eludirlos para no ser desgastados de cara a futuros desafíos, como aquel que esperaba para detener al responsable que estaba intentando revivir a Veyra, decidieron optar por el sigilo y gracias a que David e Yvette se quitaron las armaduras, pudieron ir todos (menos Zeryen) a la sala tras la compuerta. 

4 nov 2025

Sesión 243 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo en el refugio de Veyra, que tras conseguir el tesoro de la cocina volvieron por la puerta principal, hasta descubrir que el acceso que no cruzaron minutos antes llevaba a una capilla con el techo derrumbado, con tan solo dos puertas a la derecha, siendo que una de ellas llevaba a una sala con otra puerta, esta cerrada con llave. El otro acceso llevaba a una biblioteca de la que descubrieron más fragmentos de historia de Veirmith, tanto de la reciente como de la antigua; además de un mapa en lo que se detallaban las patrullas de barcos y propuestas de los maestres del refugio para usar los islotes de los alrededores para extraer recursos o, al menos, para asentar puestos vigias. 


29 oct 2025

Sesión 242 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo iniciando su travesía hacia el Refugio de Veyra, con el fin de detener el ritual que quería hacer La Corte del Velo Nocturno para resucitarla como una dragona vampírica. A medida que viajaban por el bosque, este se volvía más difícil de recorrer a caballo, así que tuvieron que dejarlos libres y seguir el recorrido a pie. Cuando llegaron a una bifurcación con el que podían desviarse hacia una mina de basalto, detectaron también el olor al humo de hierba de pipa desde el interior del bosque.

25 sept 2025

Sesión 240 del 2.0 NG

La sesión comienza con el viaje en el Tridentario Marino hacia el pequeño archipiélago de Veirmith, al oeste de Bargskan. Para llegar allí, el grupo debía bordear la Península del León, pasando por Taneir y ya después navegar hacia el este. Pasaron varios días de viaje, en los que el grupo se adaptó al viaje en barco, algunos mejor que otros; por ejemplo Ellie, que no estaba acostumbrada al balanceo del barco, intentó distraerse entrenando, leyendo y practicando con la guitarra; mientras que otros, como Yvette, lo llevaron muy mal los primeros días y a la mínima que la actividad del mar aumentaba, inutilizaba por completo a la elfa. 

29 ago 2025

Sesión 239 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo designado para la operación del viaje del Archipiélago de Cristal yendo en tren hacia la costa oeste del Bosque de los Inquietos. El grupo se dividió en dos ya que todos no cabían en un compartimiento del vagón, así que fueron chicas por un lado y chicos por el otro. Cada grupo habló de diversos temas, como por ejemplo en el de las chicas se propuso que para aprovechar los largos momentos de travesía, cada una se dedicase a enseñar algo a las demás; algunas como Yvette propusieron sobre lectura; Michelle, en cambio, optó por enseñar a echarse la siesta para que el tiempo pasase más rápido.