-- El torneo consitirá en luchas
inviduales con los recursos de cada combatiente. Se corona como
campeón al que gane la final.
1er premio:
Cinturón de campeón,
50.000g y un deseo que pueda conceder tanto el Rey Barlis como el
líder de los Protectores del Ojo.
2º premio:
Trofeo de Plata y 20.000g.
3º premio:
10.000g.
-- Si se supera el número máximo de
participantes (64) se procederán a hacer bloques de combatientes
preeliminares para determinar qué 64 luchadores pasan a la ronda
final. Estos bloques constan de 20 participantes cada uno y se podrán
clasificar un máximo de 3 por bloque.
-- En los combates está permitido el
uso de casi cualquier recurso. Puedes usar tus armas, conjuros,
venenos, artilugios, romper las posesiones de tu rival o incluso
apoderarte de ellas durante el combate, aunque tendrás que
devolverselas al final del combate (incluso si muere). El combate
terminará cuando:
- Dejes fuera de combate a tu oponente.
- Mates a tu oponente.
- Dejes apresado, paralizado o efecto similar a tu oponente contra el suelo durante 10 segundos (2 asaltos).
- Tu oponente se rinda.
- El árbitro decida que el combate ha llegado a su fin. Con motivo de evitar el mayor número de muertes posibles, el árbitro decidirá cuando un combate ha terminado y en ese momento los luchadores tendrán que parar de luchar. Si tras la orden del árbitro, el luchador o luchadores siguen en combate será o serán descalificados.
-- El terreno de combate será
aleatorio en cada combate. Asegurate de haber leido bien todos los
entornos de combate antes de apuntarte.
- Terreno llano con algunas rocas y árboles.
- Terreno rocoso con espacios entre las riscos.
- Terreno urbano con edificios en estado ruinoso.
- Terreno acuático con rocas y puentes de madera colgantes.
- Terreno pantanoso con charcas de barro y fango, árboles con y lagos.
- Terreno selvático con mucha vegetación y lianas colgantes.
- Terreno llano con numerosas columnas.
- Terreno elevado cuya cima está en el centro.
- Terreno helado con zonas resbaladizas, lagos helados y nieve con varias capas.
- NUEVO: Terreno rocoso con erupciones de ceniza y zonas de magma.
-- Los combates tendrán lugar durante
la mañana (10:00 – 13:00) y tarde (16:00 – 20:00) desde el mismo
día que se inicie el torneo. Habrá una pausa de 15 minutos entre
combates y los luchadores serán beneficiados de un sistema de
recuperación total entre rondas. Cada día se disputaran dos rondas
del torneo menos el último día que será la final.
-- Los árbitros tendrán la autoridad
para descalificar a un combatiente si VEN que no ha cumplido algunas
de las siguientes normas:
- Los participantes pueden llevar acompañantes a sus combates. Pero en el momento en el que su acompañante o acompañantes interfieran en la lucha, el participante beneficiado será descalificado.
- Los participantes no pueden usar ningún artilugio de la siguiente lista:- Polvo de hada.
- Elfuvios somarreros.
- Gusano púrpura.
- Hoja mortal.
- Hiñito azul.
- Veneno drow.
- Líquido cerebral de
carroñero reptante.
- Esencia de sombra.
- Explosivos MAX.
- Drogas mágicas.
-- NUEVO: Los 32 primeros eliminados
del torneo pasarán a disputar un combate llamado Money in the Bank.
En él lucharán por conseguir un maletín de oro. El que lo consiga
tendrá el derecho a volver al torneo principal en cualquier momento
que desee (menos en la final). En el combate que decida ingresar debe
de ser durante los primeros 20 segundos del mismo (3 asaltos) y a
partir de ese momento se considerá una triple amenaza. Ganará el
que primero que cumpla con los requisitos para ganar el combate. No
se puede usar en un combate que haya finalizado aunque esté dentro
del margen del tiempo.
-- Los participantes deberán leer,
aceptar y firmar el consentimiento de muerte para no hacer
responsable a Las Artes de Sangre. Junto con el consentimiento
firmado deberán rellenar el papel de inscripción y permanecer
localizable en cualquier momento. También deberá entregar una
muestra de sangre de la sala de Análisis.
Mucha suerte a todos los participantes
y que gane el mejor.
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