25 sept 2018

Sesión 24 del 2.0 NG

La sesión comienza con un intercambio de palabras con Salazar y en un posterior intento de negociar con el resto de su equipo para obtener una moneda más. El chico se muestra a la defensiva con este trato, pues defiende que podría tratarse de una trampa. Igualmente Selene reconoce lo importante que es Salazar para el equipo y les da la moneda del equipo número cinco a cambio de su liberación. Tranquilos de nuevo tras la marcha del equipo enemigo y, sobre todo, por haber reunido los cuatro puntos que les da el acceso a superar la prueba. Así que ya solo quedaba esperar hasta la hora límite.

Sin embargo, el equipo 5, formado por Samuel, Elias, Garley y una chica de 1ºD llamada Tea Cavati, llegó al encuentro buscando su moneda. Pensaron que las tendría el equipo de Salazar, ya que fueron ellos quienes se la arrebató, pero se encontraron con Andrei, Mythra, Roman y Summer. El equipo 12 estaba dispuesto a intercambiar la moneda por otra equivalente, pues para ellos solo valía un punto, al contrario que para el equipo 5, que valía doble por ser la propia. Sin embargo, Samuel no quería obtener la moneda por ese método de negocio sino que quería ganársela. Por tanto, retó a un uno contra uno a alguien del equipo contrario. Mythra aceptó el duelo y propuso que ganaría el primero que le arrebatase al otro una bandana que se colocarían en la frente. Y entonces, Samuel, con una increíble agilidad y eficacia por encima de la reacción de Mythra, usó el agua de la lluvia de la cara y pelo de la chica para envolver la bandana con ella y arrebatársela en un suspiro. Ahora sí, aceptó la moneda que se había ganado, pero lo hizo dándoles una moneda a ellos, pues Samuel tan solo quería sentir que se merecía la suya.

19 sept 2018

Sesión 23 del 2.0 NG



La sesión comienza con el equipo 10 viajando hacia el norte en busca del equipo de Salazar. En lugar de tomar el camino directo hasta la ubicación en la que estaba su presa, decidieron desviarse por tal de evitar entrar en el bosque que les salía al paso. Casi en la costa, pasaron por un acantilado que era el hogar de unos búhos gigantes. Como aún no había amanecido, las aves observaban con alerta el paso de los cuatro, pero sin llegar a mostrarse agresivas.

Horas después, sobre las nueve de la mañana, llegaron a un asentamiento que pertenecía a un forestal. En realidad se trataba de un maniquí encantado simulando otra situación de tantas que había en la isla. En este caso, el maniquí forestal negaba la entrada a sus dominios a cualquiera que no tuviese el conocimiento de gestión de los recursos limitados que tenía en su almacén. Debido a esto, la situación simulaba también como decenas de personas intentaron entrar debido a la hambruna, pero el forestal negó el paso y debido a ello, protestaron en contra de él con numerosas pancartas. El equipo alegó que sabrían gestionar perfectamente los recursos y el maniquí les puso a prueba.

11 sept 2018

Sesión 22 del 2.0 NG

La sesión comienza con la emboscada de Lyra y el chico de 1ºC a los dos equipos que se estaban enfrentando entre sí. De ellos, Mythra se encontraba especialmente agotada y encima fue el objetivo de los atacantes después de que descubriesen que era la que llevaba le moneda de su equipo. El hechizo enajenador que lanzó Lyra contra ella para darle la moneda fue extremadamente eficaz,  tanto que incluso Summer no pudo evitar que se acercase. Tras conseguirla, la hechicera huyó del lugar aunque su compañero de equipo no tuvo tanta suerte, siendo este aplacado por Summer. Mythra empezó a perseguir a Lyra pero Nixie, la gnoma druida de 1ºB, pudo retrasarla lo suficiente como para que ambas pudiesen usar sus últimos hechizos antes de agotar su reserva mágica, una convocación conjunta que consiguió frenarla y derribarla. Mientras tanto, Summer fue atacada por un rastrero Xelsius, quien había visto la oportunidad de recuperar su moneda. Pero su acto no gustó nada a su propia aliada, la chica de 1ºC. Entre ella y Summer consiguieron convencerle, y con ello, dicho equipo se fue.

8 sept 2018

Una constante evaluación


- ¿Otra tanda de registros?

- Sí, ya superan la centena.

- Ja, ja, ja, ja.. anda, buena suerte.

- Fiu... gracias.

Cuando un niño sueña con meterse en la guardia siempre se imagina convertirse en un gran soldado. Sin embargo, Tairen ahora rondaba de un lado a otro por los pasillos del cuartel general del undécimo escuadrón, en Tilos, cargando numerosas carpetas llenas de todo tipo de documentos. Al menos, le reconfortaba saber que no era la única "víctima" de aquello, pues cuando se acercó al despacho de su superior, pudo observar que una chica joven con grandes gafas y el pelo moreno recogido en una cola de caballo acababa de salir, justo al entregarlos.

4 sept 2018

Sesión 21 del 2.0 NG

La primera prueba ha comenzado.

El equipo 12 acaba de desembarcar en la Isla del Eco, en el centro del lago Jann'zir. En su primer vistazo a los alrededores, avistaron un aserradero abandonado, o eso creían. Cuando llegaron y tantearon el material que se disponían a coger (básicamente, leña para las hogueras), descubrieron que en la isla habían preparadas situaciones para poner a prueba el comportamiento de los alumnos. Una voz les gritó que no podían robar, que si querían algo de su mercancía tendrían que pagar algo a cambio. La voz estaba preparada mediante hechizos quiméricos, al igual que en otros sitios donde se simulaban distintas situaciones como si de verdad existieran personas; en definitiva, pruebas adicionales que proporcionarían ciertas recompensas. Roman, el alumno de 1ºD, aceptó pagar lo que pedía el dueño del aserradero, que no era otra cosa que comida. A cambio, pudieron llevarse unos cuantos troncos para disponer de buena leña.