29 abr 2019

Sesión 52 del 2.0 NG

La sesión comienza con la llegada a Maret, donde el grupo conoció al capitán Edvin de la guardia del poblado. La practica consistiría en convivir en el cuartel y tener la vida de un soldado, desde el aspecto más cotidiano hasta llevar a cabo patrullas por los alrededores para asegurar la zona. Sin descanso alguno, empezarían aquel mismo día, dividiendo al grupo en otros más pequeños y asignándoles a un guardia del cuartel para su supervisión. El grupo de Lilith y Summer fue junto a una chica de 3ºC llamada Lunia Hernz, y las tres estuvieron al cargo de un recluta que se hacía llamar "Mega-Jacketto", aunque el nombre de "Jack" era también uno falso porque no le gustaba el suyo propio.

23 abr 2019

Sesión 51 del 2.0 NG


La sesión comienza con el inicio de la prueba dirigida por los profesores Jhin e Yrel. En dicha prueba, un equipo de alumnos de todos los cursos de tercero harían de secuestradores y tendrían que mantener a los rehenes en una posada, mientras que otro equipo harían de rescate. La prueba transcurriría en un margen de doce horas, pero pudiendo durar menos en caso de que uno de los dos equipos se imponga al otro.

Justicia



Con unos sonoros delicados golpes en la puerta, Beatrice se acomodó en el sillón de cuero ocre. Acto seguido, esbozó una sonrisa amplia y dulce.

- Pase -. Invitó con un agradable hilo de voz.

- ¿Me ha llamado... -. Preguntó sin atisbo de duda o intimidación un hombre adulto, que cerró la puerta y se acercó a la mesa del despacho.

- Claro, profesor Ozonka. Siéntese, por favor.

14 abr 2019

Parche 2.0 del 2.0 NG: Entre la vida y la muerte


Cincuenta sesiones han pasado y el NG está comenzando a pasar de una aventura inicial de lecciones, pruebas y aprendizaje académico heroico, a una red entramada de corrupción, crímenes y atentados. Ese reflejo en la trama se ha visto también salpicada en la personalidad de muchos personajes, que han pasado de ser coloridos e ilusionados a estar en una gama de grises, apagados y más decididos. De la misma forma y trasladándonos a un aspecto más mecánico del juego, el sistema de combate debe sufrir un cambio acorde a todo este gradiente que, por ahora, domina el ámbito de las sesiones. Un combate crudo y frágil transmite mucho más que un combate cuyas heridas sufridas se sanen de la noche a la mañana, y a otra cosa.

En esta entrada van a haber diversos cambios a las heridas, e incluso, a la mecánica de muerte, que actualmente es muy estática y directa. En palabras breves y por lo general, será más difícil morir pero será más fácil sufrir algún tipo de lesión que haga a cierto personaje reconducir su táctica para lograr sus objetivos, sea un gran héroe o un oscuro villano. ¿Debería arriesgarse alguien a tener una lucha directa contra un contrincante que le está saliendo al paso o intentar eludir la confrontación para estar seguro de que llega al cien por cien al plan que iniciará mañana? Se abre un nuevo abanico de posibilidades.

8 abr 2019

Las sombras de Vivi, parte 1


Había pasado más de un mes y todavía no se habían encaminado a su cometido, aunque sabía de sobra el motivo. Después de que Meryl aceptase, Tristán fue a la capital para la confirmación del cometido que iban a llevar a cabo. Ella se negó a entrar en la ciudad, así que durante las semanas siguientes estuvieron más tiempos separados que juntos, mientras el Caballero terminaba de oficializar la intervención con la mayor urgencia posible. Meryl se quedó en las posadas de los pueblos circundantes a la capital, relajándose por las noches pero preparándose durante el día. Llevaba más de un año sin estar en activo y se puso a ello, tanto en la compra de varios útiles como en volver a la puesta a punto con unos primeros entrenamientos. Los primeros días salieron mal, pues estaba bastante oxidada después de la sedentaria vida que estaba teniendo en adición con las sustancias que tomaba.

2 abr 2019

Sesión 50 del 2.0 NG

La sesión comienza con la llegada de los alumnos a Reposo de Taliyah tras las practicas reales que llevaron a cabo en los poblados alrededores de la ciudad. En primer lugar llegaron Giovanni y Summer, que seguían algo enrabietados por no haber podido detener los planes de Sansa Melow. Sin embargo, la capitana Jadmiel, que era la encargada de tramitar su informe, dijo que ellos habían cumplido el objetivo que se les dio en el cuartel de Katharsis, así que no debían preocuparse por nada. Mientras terminaban de recibir el informe que debían entregarle a Jhin, llegaron Evangeline, Lilith y su "prisionera", Eslatra. Anteriormente, Lilith había intentado hablar con la tifflin humanizada, pero sus intentos eran en vano, ya que no había nada que pudiese hacer que recuperase el animo, ni siquiera un mínimo. Cuando llegaron y empezaron a informar al capitán RJ, este dijo que tratarían el problema de Eslatra y que seguramente el subdirector Jeremias Koslov estaría más que dispuesto a recibirla como alumna y hacer que formase parte de la gran "familia" de la Academia. Allí también se enteraron de que la torre de comunicaciones, al suroeste de la ciudad, había sido asaltada por individuos no identificados.

Sesión 49 del 2.0 NG -- Sesión de Garcy

*Sesión dirigida por Garcy (Lilith)*

La sesión comienza con Summer y Giovanni viajando hasta el poblado de Katharsis, al este de Reposo de Taliyah. El camino estaba siendo algo angosto debido a las continuas cuestas, cosa que hizo que Summer rápidamente empezara a mostrarse agotada anímicamente, mientras que Giovanni disfrutaba del sendero estando echado en la cabeza de la chica. Cuando faltaba aún un tercio del camino para llegar al poblado, se encontraron con una posada a mitad de camino en la que conocieron a Antonio Padilla y a una de sus mujeres según comentó él posteriormente, Janés. El hombre resultó ser un transportista y aceptó acercarles a Katharsis en su carro por la "módica" cantidad de cinco piezas de oro.