23 nov 2025

Sesión 244 del 2.0 NG

La sesión comienza después de que el grupo activase la palanca de la sala en la que estaban, escuchando el ruido de una compuerta abriéndose al este. La compuerta se cerraba por sí sola conforme pasaba el tiempo, así que debían darse prisa pero al mismo tiempo, tener cuidado con los Goliaths vampíricos. Tras debatir si luchar contra ellos o eludirlos para no ser desgastados de cara a futuros desafíos, como aquel que esperaba para detener al responsable que estaba intentando revivir a Veyra, decidieron optar por el sigilo y gracias a que David e Yvette se quitaron las armaduras, pudieron ir todos (menos Zeryen) a la sala tras la compuerta. 

4 nov 2025

Sesión 243 del 2.0 NG

La sesión comienza con el grupo en el refugio de Veyra, que tras conseguir el tesoro de la cocina volvieron por la puerta principal, hasta descubrir que el acceso que no cruzaron minutos antes llevaba a una capilla con el techo derrumbado, con tan solo dos puertas a la derecha, siendo que una de ellas llevaba a una sala con otra puerta, esta cerrada con llave. El otro acceso llevaba a una biblioteca de la que descubrieron más fragmentos de historia de Veirmith, tanto de la reciente como de la antigua; además de un mapa en lo que se detallaban las patrullas de barcos y propuestas de los maestres del refugio para usar los islotes de los alrededores para extraer recursos o, al menos, para asentar puestos vigias.